LetterShift
Volg de pijl, zoek de buurletter en maak van snel denken een reeks als een uurwerk.
Nu spelen→Spellencatalogus
Volg de pijl, zoek de buurletter en maak van snel denken een reeks als een uurwerk.
Nu spelen→Het hele spel: zes computersterktes, om beurten op één apparaat en elke dag een tactiek om op te lossen.
Nu spelen→Eet, groei en blijf uit de buurt van je eigen staart: klassieke muren, doorlopende randen en een bord van de dag.
Nu spelen→Drie op een rij tegen een tegenstander die onverslaanbaar kan zijn, of geef een vriend het halve scherm.
Nu spelen→Schuif het bord, voeg gelijke tegels samen en klim naar 2048 — met een bord van de dag dat iedereen deelt.
Nu spelen→Drie tekens, één cirkel en een tegenstander die je gewoontes leest en het antwoord speelt.
Nu spelen→Eén verborgen woord, een categorie, een aanwijzing en steeds minder kansen. Elke dag een nieuw woord.
Nu spelen→Woorden raden met meer spanning: woorden uit de revolutietijd en een mes dat bij elke misser zakt.
Nu spelen→Een omroeper die elke bijnaam kent, elf patronen om na te jagen en een kaart die je in de gaten moet houden.
Nu spelen→Verbind de punten, sluit een vakje om nog eens te mogen en leer wanneer er twee weggeven het eindspel wint.
Nu spelen→De klassieker, op borden die aantoonbaar met pure logica op te lossen zijn. Geen potje van tien minuten verloren aan een muntworp.
Nu spelen→Richten, opladen, GOOIEN. Klapwiek, duik en stuiter van de boerderij naar de snelweg — en uiteindelijk de ruimte in.
Nu spelen→Doseer de kracht, doseer de draai en laat de fles rechtop landen op het volgende platform. Echt water, dat klotst zoals het hoort.
Nu spelen→Klondike met kaarten die je over tafel kunt gooien, gevers die echt te winnen zijn en twee manieren om samen op één apparaat te spelen.
Nu spelen→Leid een groeiend lint door een lichtgevend doolhof, verzamel vonken en blijf uit je eigen spoor.
Binnenkort→Verover het 3 × 3 raster, lees je tegenstander en maak de beslissende lijn eerder af dan hij.
Binnenkort→Verover het 4 × 4 raster, lees je tegenstander en maak de beslissende lijn eerder af dan hij.
Binnenkort→Verover het 5 × 5 raster, lees je tegenstander en maak de beslissende lijn eerder af dan hij.
Binnenkort→Verover het 6 × 6 raster, lees je tegenstander en maak de beslissende lijn eerder af dan hij.
Binnenkort→Alle tegels worden getoond en dan draait het bord om. Houd het beeld in je hoofd en vind alle paren.
Nu spelen→Schuif een foto terug op zijn plek over een 5 × 5 bord, één bevredigende zet tegelijk.
Nu spelen→Vorm een geschud spel tot vier elegante stapels via zorgvuldige onthullingen en bevredigende ketens.
Binnenkort→Weef lange aflopende reeksen over een tableau met vele lagen en trek elke kleur samen tot één perfecte draad.
Binnenkort→