LetterShift
Folge dem Pfeil, finde den Nachbarbuchstaben und mach aus schnellem Denken eine Serie wie ein Uhrwerk.
Jetzt spielen→Spielkatalog
Folge dem Pfeil, finde den Nachbarbuchstaben und mach aus schnellem Denken eine Serie wie ein Uhrwerk.
Jetzt spielen→Das ganze Spiel: sechs Computerstärken, Wechselspiel auf einem Gerät und täglich eine Taktikaufgabe.
Jetzt spielen→Fressen, wachsen und dem eigenen Schwanz ausweichen — mit Wänden, mit Durchgang und mit einem Feld des Tages.
Jetzt spielen→Drei in einer Reihe gegen einen Gegner, der unschlagbar sein kann — oder gib einem Freund die halbe Fläche.
Jetzt spielen→Schiebe das Feld, verschmelze gleiche Steine und klettere Richtung 2048 — mit einem Feld des Tages für alle.
Jetzt spielen→Drei Zeichen, ein Kreis und ein Gegner, der deine Gewohnheiten liest und das Gegenzeichen spielt.
Jetzt spielen→Ein verstecktes Wort, eine Kategorie, ein Hinweis und immer weniger Versuche. Täglich ein neues Wort.
Jetzt spielen→Wörterraten mit mehr Dramatik: Begriffe aus der Zeit der Revolution und ein Fallbeil, das bei jedem Fehler sinkt.
Jetzt spielen→Ein Ansager, der jeden Spitznamen kennt, elf Muster zum Jagen und eine Karte, die man im Blick behalten muss.
Jetzt spielen→Verbinde die Punkte, schließe ein Kästchen für einen weiteren Zug und lerne, wann zwei zu verschenken das Endspiel gewinnt.
Jetzt spielen→Der Klassiker, auf Feldern, die sich nachweislich allein mit Logik lösen lassen. Keine zehn Minuten für einen Münzwurf.
Jetzt spielen→Zielen, aufladen, WERFEN. Flattere, stürze und hüpfe vom Hof bis zur Autobahn — und irgendwann ins All.
Jetzt spielen→Triff die Kraft, triff die Drehung und lass die Flasche auf der nächsten Plattform stehen. Echtes Wasser, das schwappt, wo es soll.
Jetzt spielen→Klondike mit Karten, die man über den Tisch werfen kann, wirklich lösbaren Gebern und zwei Arten, zu zweit an einem Gerät zu spielen.
Jetzt spielen→Führe ein wachsendes Band durch ein leuchtendes Labyrinth, sammle Funken und meide deine eigene Spur.
Demnächst→Erobere das 3 × 3 große Gitter, lies deinen Gegner und vollende die entscheidende Linie vor ihm.
Demnächst→Erobere das 4 × 4 große Gitter, lies deinen Gegner und vollende die entscheidende Linie vor ihm.
Demnächst→Erobere das 5 × 5 große Gitter, lies deinen Gegner und vollende die entscheidende Linie vor ihm.
Demnächst→Erobere das 6 × 6 große Gitter, lies deinen Gegner und vollende die entscheidende Linie vor ihm.
Demnächst→Alle Karten werden gezeigt, dann dreht sich das Feld um. Behalte das Bild im Kopf und decke alle Paare auf.
Jetzt spielen→Schiebe ein Foto auf einem 5 × 5 großen Feld zurück an seinen Platz, ein befriedigender Zug nach dem anderen.
Jetzt spielen→Forme ein gemischtes Blatt durch bedachtes Aufdecken und befriedigende Ketten zu vier eleganten Grundreihen.
Demnächst→Webe lange absteigende Folgen über ein vielschichtiges Tableau und ziehe jede Farbe zu einem perfekten Faden zusammen.
Demnächst→