LetterShift
Suivez la flèche, trouvez la lettre voisine et transformez la vivacité d'esprit en série d'horloger.
Jouer→Catalogue des jeux
Suivez la flèche, trouvez la lettre voisine et transformez la vivacité d'esprit en série d'horloger.
Jouer→Le jeu complet : six niveaux d'ordinateur, une partie à deux sur le même appareil et une tactique par jour.
Jouer→Mangez, grandissez et évitez votre propre queue : murs classiques, bords traversants et plateau du jour.
Jouer→Trois alignés contre un adversaire qui peut être imbattable, ou passez la moitié de l'écran à un ami.
Jouer→Faites glisser le plateau, fusionnez les tuiles identiques et grimpez vers 2048 — avec un plateau du jour partagé par tous.
Jouer→Trois signes, un cycle et un adversaire qui lit vos habitudes et joue la parade.
Jouer→Un mot caché, une catégorie, un indice et des chances qui s'épuisent. Un nouveau mot chaque jour.
Jouer→Le jeu du mot caché, en plus dramatique : du vocabulaire révolutionnaire et une lame qui descend à chaque erreur.
Jouer→Un annonceur qui connaît tous les surnoms, onze figures à réaliser et une carte à ne pas quitter des yeux.
Jouer→Reliez les points, fermez une case pour rejouer et apprenez quand en offrir deux fait gagner la finale.
Jouer→Le classique, sur des grilles prouvées résolubles par la seule logique. Plus de partie de dix minutes perdue à pile ou face.
Jouer→Visez, chargez, LANCEZ. Battez des ailes, plongez et rebondissez de la ferme à l'autoroute — et, un jour, jusqu'à l'espace.
Jouer→Dosez la force, dosez la rotation et posez la bouteille debout sur la plateforme suivante. De l'eau qui bouge vraiment comme il faut.
Jouer→Le Klondike avec des cartes qu'on lance sur la table, des donnes réellement gagnables et deux façons d'affronter un ami sur un seul appareil.
Jouer→Guidez un ruban qui s'allonge dans un labyrinthe lumineux, ramassez les étincelles et évitez votre propre tracé.
Bientôt→Conquérez la grille 3 × 3, lisez votre adversaire et complétez la ligne décisive avant lui.
Bientôt→Conquérez la grille 4 × 4, lisez votre adversaire et complétez la ligne décisive avant lui.
Bientôt→Conquérez la grille 5 × 5, lisez votre adversaire et complétez la ligne décisive avant lui.
Bientôt→Conquérez la grille 6 × 6, lisez votre adversaire et complétez la ligne décisive avant lui.
Bientôt→Toutes les tuiles sont montrées, puis le plateau se retourne. Gardez l'image en tête et retrouvez toutes les paires.
Jouer→Remettez une photographie en place sur un plateau 5 × 5, un glissement satisfaisant à la fois.
Jouer→Transformez un jeu battu en quatre fondations élégantes, à force de révélations mesurées et d'enchaînements satisfaisants.
Bientôt→Tissez de longues suites descendantes sur un tableau à plusieurs couches et ramenez chaque couleur en un fil parfait.
Bientôt→